Allineare obiettivi ludici e di apprendimento. Verso un framework unitario per il Game-Based Learning
Articolo
Data di Pubblicazione:
2024
Citazione:
Tinterri, A., Pelizzari, F., Basta, A., Dipace, A., Allineare obiettivi ludici e di apprendimento. Verso un framework unitario per il Game-Based Learning, <>, 2024; (2, ottobre): 249-268 [https://hdl.handle.net/10807/296176]
Abstract:
L’apprendimento basato sul gioco, o game-based learning (GBL) gode di numerose evidenze a sostegno della sua valenza educativa e formativa. Tuttavia, la sua penetrazione nei contesti di istruzione formale è ridotta, a causa di problematiche contingenti, come la scarsa preparazione degli insegnanti, ma anche di un problema intrinseco: la difficoltà nel conciliare obiettivi di apprendimento ed esperienza di gioco.
Questo contributo propone un innovativo modello per l’allineamento degli obiettivi specifici di apprendimento e l’esperienza di gioco, attraverso il concetto di scenari ludici e l’introduzione di obiettivi ludici SMART. Questo modello è trasversale a giochi analogici e digitali e rappresenta il primo step per la realizzazione di un modello di progettazione universale per il GBL.
Tipologia CRIS:
Articolo in rivista, Nota a sentenza
Keywords:
Game-based learning (GBL); Scenari ludici; Obiettivi ludici; Personalizzazione dei giochi; Apprendimento coinvolgente
Elenco autori:
Tinterri, Andrea; Pelizzari, Federica; Basta, Angelo; Dipace, Anna
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